// ====================Sprite_Animation====================

// Sprite_Animation.prototype.targetSpritePosition = function (sprite) {
//     let point;
//     if (sprite.constructor.name === "Sprite") point = new Point(sprite.width / 2, sprite.height / 2);
//     else point = new Point(0, -sprite.height / 2);
//     sprite.updateTransform();
//     return sprite.worldTransform.apply(point);
// };